Desarrollar las habilidades necesarias para la programación de computadoras bajo el paradigma de programación procedural (programación orientada a procedimientos).

- Profesor: Carlos Ballesteros
- Profesor: Pablo Etcheverry
- Profesor: José Luis Filippi
- Profesor: Gustavo Hernán Lafuente
- Profesor: Carolina Salto
- Profesor: Javier Leonardo Vargas
Programación Lógica y Funcional
- Profesor: Gabriela Minetti
- Profesor: Alina Orellana
- Profesor: Natalia Silvana Stark
El objetivo principal es introducir conceptos y principios de interfaces gráficas de usuario, y aportarle al alumno enfoques de! diseño y desarrollo de gráficas para distintos tipos de aplicaciones Informáticas.
Para ello se abordaran fundamentos sobre diseño centrado en el usuario, interacción persona - computadora, usabilidad, accesibilidad y experiencia de usuario considerando aspectos de evaluación.
- Profesor: Guillermo Javier Lafuente
- Profesor: Soledad Llopis